DOTA 这些英雄的加点让老玩家不能理解
17173 新闻导语
在DOTA游戏中,英雄加点是玩家提高能力的一项重要技能,但是许多老玩家却不理解一些英雄加点的方案。本文将详细介绍一些让老玩家困扰的英雄加点问题,并给出可行的解决方案。如果你也遇到过这些问题,不妨继续阅读,或许可以为你的游戏提供帮助。
在DOTA游戏中,英雄加点是玩家提高能力的一项重要技能,但是许多老玩家却不理解一些英雄加点的方案。本文将详细介绍一些让老玩家困扰的英雄加点问题,并给出可行的解决方案。如果你也遇到过这些问题,不妨继续阅读,或许可以为你的游戏提供帮助。
DOTA是一款更新频繁的游戏,尽管大版本更新缓慢,但总会有小变化用于Bug修复和界面改进。因为更新,英雄技能会有削弱和增强。随着版本的更替,一些热门英雄会从神坛跌落,而一些冷门英雄则会走上巅峰,技能加点也随之改变。这不仅与技能强化和削弱有关,也与目前版本的速度有关。在目前版本中,有一些英雄的技能加点真的让DOTA1时代的老玩家感到不可思议。
第一个英雄是伐木机,他的影响力比较大,且比较久远。在TI5时代,伐木机的加点方式已经转化为线上的主被动模式,以提高生存能力,这更适合当时的311分路。如今,虽然已经都转化为212分路,但许多伐木机仍然选择被动加点到三级,因为这样可以更加稳定。在老版本中,大多数伐木机都是主T副D的玩法,他的法系伤害非常高。从9级开始,只要周围有树木,伐木机的技能就能对敌人造成1000点伤害,而且技能的冷却时间非常短。因此,在那个版本中,伐木机可以独自承担一个队伍的大部分法系输出。
第二个英雄的加点转变,指的是斧王。在DOTA1时期,斧王的加点策略为主被动和副吼,并偶尔加一点点灯来追击敌人。这样可以输出很高的伤害,配合队友也容易击杀敌人。但在现在的版本中,斧王的加点策略回归到了远古版本的点灯流。尽管点灯流在过去非常受欢迎,但后来因为玩家熟悉了游戏,都会补刀,所以逐渐没落。但现在的斧王点灯伤害高,持续时间长,使敌人十分难受。将其用于对付对方五号位英雄时,敌人无法轻易抢夺补刀,即使对方近战一号位想要补刀也会被斧王的输出吼住。如果敌方选择不补刀,就只能被点灯造成的伤害直接狙击,非常恶心。
第三个英雄的技能加点方式从远古时期开始逐渐演变,但影响最大的是沉默术士的加点方式。在远古版本中,沉默术士的主要加点是法球和遗言,以提高伤害输出能力,这也是沉默术士一、二号位的传统加点方式。后来,沉默术士更适合扮演四、五号位的角色,所以开始主要发挥诅咒技能。在旧版本中,诅咒技能只能在对手使用技能后才能解除效果,否则需要等待一定时间。现在,诅咒技能变得更加像沉默术士应有的技能,对手使用技能越频繁,伤害效果就越加持久。在旧版本中,沉默术士的加点方式引起了争议,但现在却成为了沉默术士的主流加点方式,即使在扮演高号位角色的时候也是如此。
加点技能是固定的,但是人的玩法却是多变的。比如像大圣,最初主要使用技能1,后来逐渐变成主要使用技能3。而蓝胖子以前一般使用1和2号技能对线,现在则有一些主要使用嗜血术的玩法,通过使用嗜血术增加自身的生命值,使敌方英雄的攻击失去效果。此外,在遇到特殊情况时也需要进行特殊的加点配置。除了像剑圣和蓝猫这样的英雄之外,目前很多英雄出门都需要留点,比如最近屠夫的加点方式也有所改变,从一级腐烂变成了一级钩子。那么你认为哪些英雄的加点配置将成为主流呢?
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